Question: ディアブロ?

美的などのポーであり、調性、亡命の道はより後者のルックス大きなディアブロ3よりディアブロ2の続編のように感じるが、それは前任者からの執拗なの憂鬱を欠けています。私は必死に恐怖を欠場します。ディアブロ4バック厳しい地域であるように私たちがプレイしたものから、それは思えない。エグザイルのパスに似

であるディアブロは?

ディアブロ2は1つが見つけることができることを亡命の道に最も近いゲームです。両方のゲームは非常に多くのシステムを共有し、なぜそれゆえ、ライセンス証書を開発する際に歯車研削ゲームディアブロ2から重いインスピレーションを取りました。彼らは生き物の大群を介して自分の道を切り開くようプレイヤーは6つのクラスのいずれかを選択することができます。

ディアブロ2に似ているポー?

ディアブロ2復活と亡命2のパスは、まだ全く異なるゲーム、非常に似ているいくつかを共有します範囲と目的で側面と発散。それは多くの場合、ディアブロ3で、

であるディアブロが死んだ4月8日に亡命のディアブロフランチャイズとパス、自社製品のための両方のブリザードと歯車研削ゲーム、スケジュールに大きなものと起こるように?

ディアブロ3は、基本的にゴミのゲームで、 D2Rが出てくるし、その後D4後、誰もがこれまでにも再びD3を言及するつもりはありません。これに同意した、ゲームが停滞が原因で死亡した。

であるディアブロ良くたいまつよりも?

私がプレイしたものを、ディアブロ3はずっとスリッカー、より直線的かつ合理テイクは、前任者を有名にしたというジャンルにあるから、 、たいまつ2は、むしろどのようにそれをダウン重み付け可能性を取り出すよりも、新しいシステムやアイデアで投げ、それをアイデアと実行を取りながら。

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